안녕하세요 피터입니다.

오늘 소개해드릴 호텔은 조금 특별한 닛산의 호텔입니다.

사실 호텔이 아니라 료칸(Ryokan)이군요.
료칸은 일본식 숙박시설 중 하나로 일반적으로 온천과 다다미가 있는 여관을 떠올리시면 됩니다.

아래 사진처럼요.


이 료칸에서는 슬리퍼, 방석, 리모컨, 탁자 등의 물건들이 알아서 제자리로 찾아가는 마법같은 경험을 선사합니다.

바로 닛산(Nissan)이 자사의 반자동 주행시스템 프로파일럿(ProPILOT) 기술을 적용하여 이러한 기능을 구현하였습니다.


닛산 자동차에 탑재된 자동 주차 기능을 활용하여 사람들이 직접 물건들을 정리할 필요 없이 알아서 제자리를 찾아가게 만든 것이죠.



정말 보는 사람들을 깜짝 놀라게 만드는 장면이 아닐 수 없습니다.


닛산은 지난 2016년에도 이와 같이 프로파일럿 기술을 적용하여 자동으로 움직이는 의자를 개발했습니다.

이 의자는 식당 같은데서 줄을 설 때 이 의자에 앉아서 대기하면, 앞 사람이 빠지면 자동으로 앞으로 이동해주는 기능이 있었습니다.

이 사례는 자동차 회사에서 개발한 자동차 관련 기술이 일상적인 상황에서도 효과적으로 적용될 수 있다는 점을 잘 보여주고 있습니다.

앞으로 점점 스마트한 기술들이 우리 일상 생활을 더욱더 편리하게 만들어 줄 것 같은 생각이 듭니다.




- Peter의 우아한 프로그래밍



블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요

안녕하세요 피터입니다.

오늘은 빗물이나 먼지 등을 스스로 제거하는 유리를 소개해드리겠습니다.

바로 명지대 기계공학과 정상국 교수 연구팀에서 개발한 "Smart Cover Glass" 입니다.

유리 표면에 미세전자제어기술(MEMS)로 투명한 전기습윤 패턴 전극을 제작한 뒤 그 위에 소수성 절연막을 입히는 방식으로 별도 구동장치 없이 전기 신호만으로 표면 빗물을 빠르게 제거할 수 있는 이른바 "자가 세정 유리" 입니다.

연구팀이 스마트 자가세정 유리에 적용한 이용한 기술은 전기습윤 기술입니다. 전기습윤 기술은 절연체로 코팅된 전극 위에 전도성 유체와 비전도성 유체가 맞닿아 있을 때 외부에서 전극과 전도성 유체에 전압을 가해 전도성 유체의 표면장력을 제어하는 기술입니다.

스마트 자가세정 유리의 표면에 들어 있는 투명 전기습윤 패턴 전극에 전압을 가하면 그 위에 도포된 전도성 유체가 미세하게 진동하면서 표면장력이 변해 빗방울이 맺히지 않고 먼지까지 함께 제거되는 원리입니다.

게다가 전력소모도 매우 적습니다.

위 사진처럼 카메라 위에 씌여진 자가 세정 유리 커버에 맺혔던 물방울들이 아래로 미끄러져 제거되어 카메라 영상이 선명해진 것을 볼 수 있습니다.

이처럼 별도의 외부 장치 없이 표면에 떨어진 빗물이나 먼지 등을 효과적으로 제거할 수 있기 때문에 자동차 전면 유리나 사이드미러에도 이 기술이 적용되면 좋은 시너지를 낼 수 있습니다.  

연구팀은 앞으로 자동차 전, 후방 카메라, 사이드 미러 등 자동차 산업 분야를 포함해 다양한 산업에 적용시킬 계획이라고 밝혔습니다. 

특히 최근 급부상하고 있는 자율주행 자동차에는 영상 센서가 탑재되는데 이 기술을 적용하면 악천후에도 선명한 영상을 제공받을 수 있습니다. 

향후에는 드론이나 웨어러블 장치 등 좀 더 다양한 분야에 적용이 가능할 것으로 내다보고 있습니다.


-Peter의 우아한 프로그래밍

블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요

안녕하세요 피터입니다.

오늘은 3D 프린팅 기술을 이용해 하루만에 집을 짓는 기술이 상용화되어 소개해드립니다. 

러시아의 스타트업인 아피스 코르(Apis cor)에서 자체 개발한 3D 프린터로 콘크리트 노즐을 이용해 집을 짓는 모습입니다. 


건축용 3D 프린터는 이처럼 플라스틱 노즐 대신 특수 콘크리트 노즐을 사용해서 건축물을 프린팅할 수 있습니다. 

아피스 코르의 3D 프린터는 그동안 선보였던 3D 건축물들이 다른 장소에서 부분적으로 출력한 뒤 조립하는 방식이었던 것과는 다르게 현장에서 직접 건축물 전체를 프린팅하는 방법으로 건축물을 만들 수 있는 점이 특징입니다. 


사진에 보이는 집은 모스크바 외곽의 작은 도시 스투피노(Stupino)에 건설되었는데요 본래 3D 프린터는 영하 35도의 혹한에서도 정상적으로 동작이 가능하지만 콘크리트가 굳지 않기 때문에 건물을 감싸도록 텐트를 치고 작업을 했습니다. 

24시간이 채 지나지 않아 3D 프린터가 골격을 완성하고 건물 내외에 배선작업이나 페인트, 창문 및 출입문, 지붕 작업 등을 마무리 하는데 1주일이면 충분합니다. 

11.5평 정도 규모의 집을 짓는데 대략 $10,000 정도(한화 1100만원 정도) 든다고 하네요. 평균 주택 건축 비용의 1/6 수준이라고 합니다. 

3D 프린터를 중심으로 건물이 지어지기 때문에 면적을 효율적으로 사용하기 위해 건축물을 원형으로 설계하는 경향이 있습니다. 

기존 건축 방식으로는 곡선형 건물을 짓는데 까다롭지만 이 방식으로는 다양하고 개성있는 건물을 지을 수 있다는 장점이 있습니다.

이렇게 콘크리트를 중첩해서 지은 건축물은 175년의 내구연한을 갖는다고 합니다.

이러한 건축물들이 기존의 주택들을 완전히 대체할 수는 없겠지만 저렴하고 신속하게 주택공급이 가능하기 때문에 사회적 취약계층이나 이재민을 위한 임시 주택으로 활용한다면 좋을 것 같습니다. 

건축물에 대한 품질만 보장된다면 자신만의 개성있는 소형 주택을 원하는 1인세대에게도 좋은 선택지가 될 것 같습니다.


-Peter의 우아한 프로그래밍


블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요


더 이상 마트에서 줄을 서서 계산을 기다릴 필요가 없어졌습니다.

아마존(Amazon)에서 시애틀에 선보인 오프라인 식료품 매장 "아마존 고(Amazon go)"에서 말입니다. 


아마존에서 4년전부터 연구해온 계산대 없는 매장은 컴퓨터 시각화와 머신 러닝의 발전으로 실현되었습니다. 



아마존 고 앱을 실행한 후에 바코드를 인식하면 매장에 입장할 수 있습니다. 

그 후 매장에서 필요한 물건을 자신의 가방에 담고 매장을 나가면 자동으로 결제가 됩니다. 정말 놀랍지 않습니까?



공상과학 영화에나 등장할만한 이런 일들이 어떻게 가능할까요?


이것을 가능케 한 것은 센서 기술인공지능 기술의 융합입니다. 

상점 곳곳에 내장된 시각 센서와 생체 인식 센서들을 통해 수집된 데이터를 기반으로 인공지능이 소비자의 쇼핑 리스트를 정확하게 판별해냅니다.  



기존에 널리 사용되던 RFID 센서나 바코드 등은 더 이상 필요하지 않습니다.  

그저 상품을 자신의 가방에 담는 행위만으로도 어떤 물건들을 구입했는지 정확하게 판별해낼 수 있습니다. 

물론 가방에 담았던 상품을 다시 매장 선반에 돌려놓는 행위. 즉, 구매 취소 행위도 정확하게 인식해 쇼핑 리스트에서 빠집니다. 

아마존에선 이 기술을 '저스트 워크아웃' 으로 명명하고 결제 과정 없이 그냥 매장을 나간다는 의미에서 서비스 이름도 '아마존 고'로 정했습니다.



아마존은 내년(2017) 초부터 2020년까지 약 2000개의 아마존 고 매장을 미국 전역에 오픈할 계획입니다.


아마존 고는 물건을 사려면 계산대를 지나야 한다는 통념을 깨면서 미래형 유통 매장의 모습을 단적으로 보여주었으며, 향후 유통시장에 지각변동이 불러올 것으로 예상됩니다.


한편으로 미국에서 계산원으로 종사하고 있는 4300만명의 일자리가 없어질 위기에 처했다는 우려도 있습니다. 대부분의 계산원은 이주노동자, 흑인, 히스패닉, 아시아 등의 마이너리티에 집중되어 있습니다.  


아마존은 이에 대해 기술의 발전이 사람을 대체하는데 목적이 있는 것이 아니라 사람의 일을 더 효율적으로 하는데 있다는 입장입니다. 그러니까 인공지능이 비교적 단순한 업무를 대체함으로써 사람은 더 생산적인 일이 몰두할 수 있게 만든다는 것입니다. 


이러한 논란에도 불구하고 아마존 고는 오프라인 매장 패러다임을 바꿀 정도로 매우 혁신적이며 우리의 삶을 보다 편리하게 만들어 줄 것입니다.


-Peter의 우아한 프로그래밍

블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요


한국IDC가 12월1일인 어제 '2017년 한국 IT 시장 전망 조찬세미나'를 개최하고 2017년 예상되는 국내 IT 시장의 주요 이슈 및 트렌드, 한국IDC가 내다본 2017년 10대 예측을 발표했습니다.

다음은 한국IDC가 선정한 2017년 국내 IT 시장 10대 주요 예측(‘IDC FutureScape: Korea   Predictions 2017’) 입니다.


1. '뉴노멀' IT 시장의 저성장 기조 고착 (The New Normal of the ICT industry)

경제부문의 저성장 지속이라는 ‘뉴노멀’ 시대가 IT 시장에도 적용되는 추세다

국내 IT 시장은 2017년까지 5년 연속 마이너스 성장이 예상되고 있어 IT 시장도 저성장 기조의 고착이라는 '뉴노멀' 시대에 접어든 것으로 보인다

스마트폰 시장이 회복세를 보이지 못하고 있는 가운데 태블릿 시장에서도 더 이상의 성장을 기대하기 어렵고 스토리지를 제외한 대부분의 하드웨어 인프라 시장에서 어려움이 지속되고 있다

그러나 한편으로 이러한 저성장 기조는 새로운 IT 환경으로의 변화를 가속화 시키는 촉진 요인으로 작용하고 있다.

 

2. 디지털 트랜스포메이션, 거시 경제 변화 (Dawn of the DX Economy)

디지털 변혁(Digital Transformation)을 위한 다양한 프로젝트 수행 및 시도를 넘어 기업들은 디지털 변혁이 기업의 생존 및 성장을 위해 반드시 거쳐야할 과정임을 인식하고 있으며, 이러한 인식은 더욱 확대될 전망이다

기업들은 다양한 디지털 기술을 활용해 보다 민첩하고 유연한 ‘디지털 네이티브(Digital Native)’ 방식으로 움직이게 될 것이며, 이러한 과정은 거시적 규모로 확산되면서 디지털 트랜스포메이션은 인더스트리 4.0의 주요 기반으로 IT 영역 뿐만 아니라 전세계 경제 변화를 주도하게 될 것이다.

 

3. 플랫폼 중심의 경쟁 (Platform Economy: The Ecosystem Battle for Scale)

다양한 영역에서 플랫폼을 통해 주도적 생태계를 구축하려는 노력은 디지털 트랜스포메이션을 통한 새로운 시장에서의 경쟁력 확보를 의미하게 될 것이다

따라서 플랫폼 기반의 커뮤니티와 생태계에서의 경쟁력 확보는 시장의 독식을 의미하게 될 것이며 경쟁은 한층 치열해 질 전망이다

플랫폼 시장에서는 시장의 경계와 가치창출의 로직에 새로운 접근이 필요할 것이다.

 

4. 클라우드 2.0 (Cloud 2.0, Enterprises are in the cloud)

인프라 아키텍처를 고려하는데 있어 클라우드를 우선적으로 선택하는 단계는 이미 넘어선 것으로 보이며 클라우드가 IT 인프라 모델의 유일한 대안으로 꼽히며, 하이브리드 클라우드 또는 멀티 클라우드 환경이 점차 일반화 될 것으로 예상된다

기업의 클라우드 역량빅데이터 및 분석 영역과 더불어 비즈니스 측면의 요청이 더욱 확대됨을 의미하게 될 것이다.

 

5. 인지 및 인공지능의 전방위적 확산 (Cognitive/AI, Everywhere featuring advanced machine learning)

인지 및 인공지능 영역은 독자적인 시장 구축보다는 모든 영역 및 기술과 연계돼 새로운 가치 창출의 중심이 되고 있다

특히 디지털 트랜스포메이션과 IoT에 연관된 프로젝트 및 사업 영역에는 진화된 머신러닝과 더불어 인지 및 인공지능 분야가 필수 영역으로 자리를 잡게 될 것이다

이를 통해 새로운 제품은 물론 새로운 산업의 파생이 예상된다.

 

6. 데이터 및 정보를 통한 새로운 수익 창출 (From Data to Information Monetization, Capturing the Potential of Big Data)

데이터는 어떻게 사용될 것인가가 그 가치를 결정한다

빅데이터 기술이 성숙되고 진화함에 따라 기업들은 새로운 기술과 기존에 보유하고 있던 전통적인 분석 플랫폼과 통합하려는 노력을 기울일 것이며 이를 통해 기업 내외부에 새로운 정보 서비스를 제공할 것이다

이러한 노력은 반드시 수익에 기반을 두게 될 것이며, 데이터나 정보의 가공을 통한 단순한 전달이 아니라 질문에 답을 제공해 줄 수 있는 수준의 비즈니스 모델이 부각될 것으로 보여진다.

 

7. 사물인터넷(IoT) 생태계, 주도권 윤곽 (IoT, Ecosystems begin to determine winners and losers)

생태계 구축과 파트너쉽 확보가 중요한 사물인터넷 시장의 복잡성은 점차 구도를 잡아갈 것으로 보인다

사업에 대한 실험적 접근보다는 생태계에서 수익을 추구할 수 있는 모델 구현이 점차 증가할 전망이다

IoT를 위한 인프라 및 플랫폼 구축은 점차 현실적인 비즈니스를 기반으로 진행될 것이며 IoT에 연동되는 디바이스 및 센서를 제공하는 기업들은 함께할 인프라 및 플랫폼을 결정해야 할 것이다

산업에 특화된 IoT 시장의 활성화가 기대되는 가운데 비즈니스 애플리케이션과 연동을 위한 API부문의 관심이 증폭될 것이다.

 

8. 차세대 사용자 환경 (NextGen UI, interworking with Everything)

디지털 활용의 증가로 디지털과 사용자를 연결하는 ‘사용자 환경’(UI)의 중요성이 어느때 보다 중요해지고 있다

최근 VR/AR 기술의 발달로 몰입형 사용자 환경이 본격화 될 전망이다

AR/AR 기술은 다양한 디바이스와 결합되어 개인의 게임 및 영화 등 컨텐츠 활용 뿐만 아니라, 소셜 네트워크 및 기업 업무의 효율성이나 정보처리 능력 향상은 물론 마케팅에도 적극 활용하게 될 것이다

VR의 경우 표준을 위한 경쟁이 시작되었고, 음성인식 기반의 AI 제품은 이미 주위에서 쉽게 확인되고 있다.

 

9. 새로운 위협, 차세대 보안 전략 필요 (New Threats need New Defense)

모바일 사용자 증가와 더불어 다양한 디바이스와 폭발적으로 증가하는 앱 사용, 그리고 IoT가 다양한 산업분야에 적용되고 클라우드가 활성화된 최근의 IT 환경은 과거에 비해 새로운 보안 위협에 더 큰 취약점을 노출하고 있다

사이버 보안 위협은 기본적으로 더욱 고도화된 ATP, 랜섬웨어 등 다양한 경로를 통해 경제적 이득을 목적으로 진행되고 있고, 기법은 더욱 정교해지는 가운데 기업을 목표로 하는 공격이 점차 증가할 것이다

이를 방어하기 위해 단순한 경계방어 및 추적 중심의 보안을 넘어 집단지성, 인지 컴퓨팅 및 AI, 머신러닝 등을 활용해 다양한 단체들이 협업하는 보안 에코시스템과 사이버 킬 체인 형태선제 대응이 더욱 부각될 것이다.

 

10. 소비자, IT 전략의 중심 (Consumer become center of IT Strategies)

기업의 디지털 트랜스포메이션 전략에 있어 가장 중요한 목적 중 하나는 소비자에게 보다 나은 경험과 만족을 제공하는 것이다

소비자들은 보다 편안한 것에 익숙해지며 결국 소비자 만족도 제고는 적절한 디지털 기술을 활용해 보다 나은 소비자 경험을 제공하는데 있다

디바이스 제품의 가치도 단순히 향상된 기능을 제공하기 보다는 소비자 경험의 확장성을 담보로 해야 하며 AR/VR을 적극적으로 활용하고 활용 패턴에 대한 깊은 이해와 더불어 소비의 마지막 단계인 결제에 이르기 까지 생태계적 접근이 필요할 것이다.


-Peter의 우아한 프로그래밍

블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요

루빅스 큐브(Rubik's Cube) 다들 아시죠?


저도 루빅스 큐브 퍼즐을 해봤는데요. 다 맞추는데 몇 시간이 걸렸습니다.

루빅스 큐브 빨리 맞추는 대회도 있는데요. 

현재 세계 기록은 아래 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.

http://www.recordholders.org/en/list/rubik.html


Lucas Etter (USA)

River Hill Fall 2015

4.90 


현재 최고 기록은 4.9초네요. 저로서는 상상도 못할 속도입니다.


그런데 이 큐브를 1초 안에 맞추는 로봇이 나왔습니다.




Infineon technology의 로봇은 무려 0.637 초 만에 큐브를 맞춰버립니다.



정말 눈으로 보고도 믿기 힘든 속도입니다.

정말 놀랍지 않습니까?


기술이 이렇게 발전하는 것을 보면 신기하고 놀랍기도 하지만 한편으로 두려운 마음이 생기기도 하네요.


-Peter의 우아한 프로그래밍


Full 영상링크

https://www.youtube.com/watch?v=N1b6iPYj3YQ



블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요

IoT 시대가 도래하면서 수많은 웨어러블 기기들이 등장하고 있습니다.


스마트 워치도 그 중에 하나인데요. 이러한 웨어러블 기기들이 기존에 사용하고 있는 스마트폰과 연동을 지원하면서 시너지 효과 발휘하고 있습니다.


대표적으로 애플의 애플 워치(Apple Watch)나 삼성의 갤럭시 기어(Galaxy Gear)등을 꼽을 수 있습니다. 대륙의 실수 샤오미의 미 밴드(Mi Band)도 빼놓을 수 없죠. 


하지만 오늘 소개해드릴 스마트 워치는 조금 특별합니다.

지금까지의 스마트 워치와는 차별화된 기능을 갖고 있는데요.


매트릭스 인더스트리(Matrix Industry)매트릭스 파워워치(Matrix Power Watch)는 매번 충전할 필요가 없습니다. 사람의 체온으로 충전하는 기술이 적용되었기 때문입니다.


물체에 흐르는 열의 온도 차이 ‘온도 기울기 현상(temperature gradient)’으로 전력을 일으킨 뒤 변압기를 사용해 전력을 증폭시켜서 충전합니다.


한마디로 그냥 ‘차고만’ 다니면 알아서 충전이 되는 겁니다.

정말 놀랍지 않습니까?

<사진=매트릭스 인더스트리>



매트릭스 파워워치는 일반적인 시계 기능 뿐만 아니라 걸음 수, 칼로리 소모량 등 운동량 및 수면 활동을 측정해 주며, 수심 50미터 방수 기능까지 탑재되어 있습니다.

활용도에 있어서 시너지를 발휘하기 위해 iOS 및 안드로이드 기기등의 스마트폰와 연동하는 기능은 필수겠죠.


매트릭스 인더스트리의 공동 창업자이자 CTO인 더글라스 탐은 이 제품은 한번 충전하면 2년간 사용할 수 있고, 슬립모드에서는 10년간 지속된다고 밝혔습니다.


이러한 온도 기울기 현상을 이용한 매트릭스의 체온 충전 기술은 IoT 센서에 전원을 공급하는 타 산업 분야에도 적용되고 있습니다.

현재 이 기술을 운동 에너지, 태양 에너지와 결합해 사용하는 것도 연구 중에 있으며, 향후에는 더 향상된 제품을 선보일 수 있을 것이라고 합니다.


이런 충전 기술이 다양하게 쏟아지는 IoT기기들에 날개를 달아줄 것입니다.


날로 발전하는 새로운 기술들이 만들어낼 미래가 궁금해집니다.


<사진=씨넷>


- Peter의 우아한 프로그래밍




관련기사:


http://media.daum.net/v/20161115145403893



블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요


테슬라(Tesla) 자동 주행 데모 영상입니다.
왼쪽의 큰 화면이 차량 내부에 설치된 카메라 화면이고, 우측에는 왼쪽 후방 카메라, 중거리 정면 카메라, 오른쪽 후방 카메라 순으로 배치되어 있네요.




우측 영상을 보시면 네모 박스들이 보이는데요, 각 박스는 객체를 의미하고 움직임에 따라 잔상이 생깁니다. 

파란색 박스와 녹색 박스로 나뉘는데요. 
아마도 ‘주행에 영향을 주는 객체’는 녹색,  ‘주행에 별다른 영향을 주지 않는 객체’는 파란색으로 표현한것으로 짐작됩니다.

꽤 긴 거리를 주행하는데도 굉장히 자연스럽네요. 
운전자의 개입이 전혀 불필요한 
‘완전자동주행 자동차’ 시대가 눈앞으로 다가온 듯 합니다.

피터였습니다.




블로그 이미지

친절한 Peter Ahn

IT 정보 공유, 프로그래밍 지식 공유

댓글을 달아 주세요